fbed99da

Фигуры, пересекающиеся в пространстве



Пример 14.83. Фигуры, пересекающиеся в пространстве


В заключение этого раздела отметим, что функция WireFrame [g] дает «каркас» графического объекта, то есть делает все его грани прозрачными. Применение этой функции иллюстрирует пример, показанный на рис. 14.84.



Содержание раздела